部署紹介 企画部

企画部について

弊社における「企画部」とは、企画立案から仕様及びデータ作成、シナリオ作成、演出などといった様々な業務を行う部署です。デザイナーやプログラマーが作り出すべき「作品」の基礎・道程を作り、またその監修を行う部署でもあります。

企画部の特長

弊社が企画職として求める人材は「ユーザー」を意識した上で「ゲーム」を考える事ができる能力を持っている、これに尽きると思います。現在、様々なエンタテインメント分野がありますが、ゲームというのはある意味特殊な業種であると言えます。コントローラーなどのインターフェイスを介して「インタラクティブ」に「エンタテインメント」を楽しむ。これはゲームにのみ許された特徴です。ゲームシステムだけに限らず、シナリオや演出といった面でも同様で、映画や小説のためのシナリオ&演出とゲームのためのシナリオ&演出は別物であると弊社は考えています。「ゲーム」でしかありえない、「ゲーム」だからこそ生み出される楽しさを作り出す。それが「企画部」の特長であり目標であります。

仕事の内容

業務内容は、多岐に渡っており、具体的な仕事のビジョンが想像しづらいかもしれません。端的にいうならば、様々な要素(アイデア)を一つの形にする、そのために必要な作業の中で、デザイナーやプログラマーのやるべき仕事以外の部分を殆ど請け負うべきポジションということになります。企画とは「ゲーム」が「ゲーム」であるための「理由」を考える仕事であり、そのために必要な材料をそろえる仕事であるのです。言葉は悪いですが、ゲーム制作における便利屋―――これが弊社における企画職ということになります。

仕事の流れ

最初のアイデア出し(企画立案)を経て、概要が固まった時点でプレゼンテーション書類を作成します。その後、内外へのプレゼンテーションなどを行い、案件をクリアにしたら、最終的に「ゲーム」を作る為の実業務へ移行することになります。
実業務の手順は制作タイトルによって異なりますが、基本的にはプログラマーやデザイナーが作業をするために必要な仕様を並列で作成すること、です。戦闘システム仕様、レベルデザイン仕様、サウンド仕様、シナリオ仕様などといった様々な仕様を作成しつつ、各セクション間の調整を行い、最終的に「ゲーム」になるように全体を構築していくといった作業の流れになります。

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